Vectorworks optimistický ohledně grafického výkonu OS X 10.11 El Capitan

Anonim
Metal su Mac

Biplab Sarkar, vedoucí technologického ředitele společnosti Nemetschek Vectorworks, která vyrábí nejprodávanější CAD ve světě Mac, hovořili editoři webu Architosh zejména o technologii Metal, o technologii Grafika Apple, která bude integrována do OS X 10.11 El Capitan, umožňuje zrychlit Core Animation a Core Graphics, zvýšit efektivitu a rychlost vykreslování v celém systému.

Sarkar je optimistický ohledně Metalových možností: „Jsem opravdu nadšený vyhlídkou na to, že budu moci využít výhody unifikovaných API (které kombinují OpenCL a OpenGL) ve Vectorworks a zlepšit grafický výkon.“ I když připouští, že je ještě brzy znát všechny podrobnosti, Sarkar věří, že technologie Metal je v mnoha ohledech podobná Vulkan (nízkoúrovňová API definovaná Khronos Group) a nabízí velmi podobné výhody.

Pokud se Metal ukáže jako výkonově podobný Vulkanovi, byl by to krok vpřed pro ty, kteří vyvíjejí aplikace, které vyžadují vysoce výkonné grafické komponenty. Ti, kteří sledují svět CAD a 3D průmysl, vědí, že v posledních letech mnoho prodejců investovalo mnoho prostředků do přepracování svých renderovacích modulů OpenGL. Graphisoft přepsal OpenGL engine ArchiCADu 19, vydaný před měsícem. Nástroj pro modelování tvaru • Z byl také přepsán tak, aby využíval možnosti vyspělejších grafických karet stejným způsobem jako u Vectorworks.

Během „Summitu návrhů Vectorworks“, který se konal v dubnu ve Philadelphii, ukázal Sarkar různé možné nové funkce nového motoru, včetně možnosti importu a správy bodových mraků (publikum bylo vidět, jak Vectorworks fungují v reálném čase s barevný 3D model složený z více než 8 milionů bodů). Tým Sarkar doufá, že bude moci využít Metal API v Vectorworks Graphics Module (VGM).

Ostatní společnosti, které mezitím vyzkoušely Metal, se zdají nadšeně nad možnostmi: Zdá se, že se Adobe podařilo dosáhnout zlepšení (až 8x) v různých aplikacích Creative Cloud.

Apple hovoří až o 50% nárůstů v renderovacích operacích a čerpání hovorů až 10krát rychleji. 8. června, u příležitosti úvodního sdělení, na scéně Světové konference pro vývojáře, Apple zavolal vývojáře Epic, kteří ukázali, jak je možné využít Metel API pro Unreal engine. Pokud budou mít Adobe a Epic veškerý zájem o integraci podpory kovů do svých produktů, ve světě CAD je třeba zjistit, zda vývojáři aplikací, jako jsou AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks a Cinema 4D, najdou jak využít výhod nových API nebo upřednostnit více abstraktních (a multiplatformových) technologií.

Vectorworks